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7 de mai. de 2009

Curiosidades sobre filmes

Vi aqui ó!

Veja abaixo algumas curiosidades legais mostrando como os designers pensam:

Jurassic Park

O Tiranossauro:

No filme Parque dos Dinossauros, os artistas da ILM usaram como referências bolas de golfe e de ping-pong para marcar o chão durante a filmagem. As bolas eram enterradas parcialmente no chão, de forma a aparecer somente a sua metade. As cenas eram escaneadas e construia-se em 3D uma representação do cenário. Isto era possível porque se conheciam o tamanho das bolas e as distâncias entre elas. Assim bastava criar as bolas em 3D e construir um modelo do chão baseado na posição destas bolas 3D. Isto permitia com que se criasse em 3D uma representação deste chão de forma que os dinossauros pudessem interagir com o cenário, projetando sombras no chão, formando reflexos em água, etc. Dessa forma era possível sincronizar a câmera real com a câmera virtual. Um exemplo interessante de interação com o cenário foi o da cena do T-Rex na chuva. A água esguichando da pisada do T-Rex foi obtida por composição. Para isso, filmaram um objeto caindo em uma pequena poça de água, em um cenário todo preto. Depois criaram um canal alfa da filmagem dos espirros de água e mesclaram ao redor do pé do T-Rex.













A cena do Jipe:

No filme Parque dos Dinossauros, em cada cena criavam-se em 3D todos objetos reais que deveriam interagir com os dinossauros, com chão, árvores, etc. Assim quando o Tiranossauro persegue o jipe, foi criado em 3D: o dinossauro, o chão e o jipe. O chão e o jipe em 3D não apareceriam na cena final, eram apenas para que fosse possível estabelecer o movimento e o chão e jipe reais pudessem receber as sombras do dinossauro.












A cena da fuga dos Galliminus:

No filme Parque dos Dinossauros,ao animar, os animadores da ILM criaram os movimentos principais como andar, correr, etc. Em seguida, adicionaram dobras na pele em função destes movimentos. Depois adicionaram movimentos de expansão e contração afim simular a respiração dos dinossauros. Para movimentar as mandíbulas, braços e pernas, os animadores da ILM usaram um recurso comum em programas 3D chamado Dummy, que é um cubo que pode controlar outro objeto. Ao movimentar este cubo (Dummy), o braço faz o movimento desejado, seguindo os parâmetros de IK (cinemática inversa). Para criar a cena do bando de Galiminus correndo, primeiro foi criado um ciclo de corrida para um único animal. Este ciclo foi aplicado para todos os outros Galiminus. Depois animaram o movimento do bando de mais de 25 Galiminus pelo terreno. Para isso usaram formas geométricas simples (sem pernas) parecidas com eles. Após o movimento do bando já estar todo coreografado, as formas geométricas simples foram substituídas pelo Galiminus mais detalhados e com o ciclo de corrida já feito anteriormente. Assim, criou-se um bando de dinossauros correndo pelo terreno. Em seguida foram adicionados pequenos detalhes para que cada um deles tivessem diferenças um dos outros, como desviar de um pedra, etc.







O Advogado Morrendo

No filme Parque dos Dinossauros, na cena em que o T-Rex devora o advogado, foi filmado o advogado sentado sobre o sanitário e depois sendo puxado para cima por meio de 2 cordas. Depois colocaram o T-rex em 3D e a partir do momento em que ele morde o advogado, eles o substituem por um modelo em 3D, que na verdade era o modelo em 3D do T-1000 do filme Exterminador do Futuro 2.



Outras Curiosidades:

-> Os programas usados para o filme Parque dos Dinossauros foram: “Alias” para modelagem 3D, “Softimage” para animação e “Renderman” para a renderização.

->No filme Parque dos Dinossauros, para cada quadro do filme (são 24 por segundo) os artistas da ILM demoravam cerca de uma hora para fazer a composição e para renderizar os computadores demoravam cerca de 2 a 4 horas. Na cena do T-Rex na chuva era 6 horas para renderizar cada quadro.

->Steve Spaz Williams, animador 3D da ILM, levou 2 meses para animar a cena em que o T-Rex persegue o jipe no filme Parque dos Dinossauros. Para visualizar se a cena tinha erros de animação, ele observava a cena em 3D de trás para frente.

Jurassic Park (The Lost World)

No filme Parque dos Dinossauros - O Mundo Perdido, na cena em que o T-Rex bebe água de uma piscina de uma casa e um cachorro late para o dinossauro, foi preciso execução de 5 passos:

1) filmam uma piscina iluminada por baixo para que apareça a superfície da água;
2) filmam o cachorro latindo, em resposta ao seu treinador que está do outro lado;
3) filmam um técnico revirando a água da piscina com uma pá, simulando a língua do T-Rex;
4) em um cenário todo preto, filmam uma espécie de calha com água escorrendo e sendo erguida por cabos, para simular a água escorrendo da boca do Tiranossauro;
5) na composição, os artistas apagam o treinador e o técnico, colocam o dinossauro em 3D e colocam a água escorrendo na boca do dinossauro. Outra cena interessante é quando o cargueiro colide com o cais. Nessa cena, o T-Rex sai do cargueiro levantando as duas portas. Para para dar violência a cena, os artistas da ILM adicionaram certos detalhes. Para isso, eles filmaram em um cenário todo preto, uma pequena placa preta acionada por alavanca para que parecesse uma das portas se abrindo. Colocaram pequenos fragmentos de cascalho em cima para que quando a placa fosse movida, simulasse a abertura violenta da porta. Em seguida, colocaram pó de giz branco sobre a placa para que quando ela fosse movida, simulasse uma nuvem de poeira se formando a partir da abertura violenta das portas. Segundo Denis Muren, supervisor de efeitos da ILM, "é a atenção aos detalhes, colocar o máximo de detalhes, mesmo aqueles que você pensa que não vê, mas na realidade vê sim, e isso contribui para tornar a cena mais realista".



Joe e as Baratas

No filme Joe e as Baratas, foram utilizadas cerca de 3.500 baratas verdadeiras, mas para as cenas em que as baratas precisavam ter comportamentos humanos, foi utilizada animação 3D. O diretor técnico Mitch Kopelman, da Blue Sky, tinha a tarefa de fazer com que as baratas em 3D se mesclassem perfeitamente na cena já filmada. Para isso, durante a filmagem das cenas, eram colocados na cena, objetos como esferas brancas, cinzas e cromadas no lugar em que as baratas 3D deveriam estar. Então eles filmavam com a esfera e depois retiravam a esfera e filmavam sem ela. As cenas em que tinha a esfera serviriam de referência para saber como deveria ser iluminada a cena. A cena com a esfera branca, serve como referência para saber a intensidade, direção e em alguns casos a cor da luz. A cena com a esfera cromada serve como referência para fornecer informação sobre a cor da luz e reflexos.















Godzilla

No filme Godzilla, em uma das cenas do filme, aparece o pé do Godzilla pisando sobre um táxi e então o esmaga. Para conseguir este efeito, os artistas da Centropolis filmaram vários elementos em separado.
1) primeiro filmaram a cena de fundo, que era a rua com vista do prédio, sem Godzilla, sem nenhum táxi.
2) Depois filmaram uma chapa de metal pesado sendo solta por cabos e caindo sobre um táxi em frente a uma tela verde, para simular o esmagamento do carro pelo pé do Godzilla.
3) depois filmaram carros estacionados em frente a uma tela verde, e fizeram movimentos de balanço com os carros, para simular o efeito de tremor que a pisada do Godzilla faria.
4) Filmaram em um cenário todo preto, uma chapa de metal caindo sobre uma poça de água, para simular a água espirrando da pisada do Godzilla.
5) usando pintura digital (matte painting) sobre a cena de fundo, eles pintaram o asfalto levantado, ou seja cratera que se forma na rua quando o Godzilla pisou.
6) Depois criam a animação da pisada do Godzilla, mas renderizada em fundo preto. Em seguida, durante a fase de composição, os artistas da Centropolis juntaram todos estes elementos separados, formando a cena do Godzilla pisando e esmagando o táxi, os carros balançando pelo tremor da pisada e o asflato levantando, formando uma cratera.




















Coração de Dragão

No filme Coração de Dragão, todas as cenas eram filmadas só com os atores, sem Draco, que era o dragão em 3D. Para ajudar o diretor e a equipe a estimar onde Draco deveria estar, Scott Squires da ILM, posiciona uma escultura de Draco perto da câmera. Assim, o enquadramento era então encontrado. Como a escultura era 10 vezes menor que o dragão teria, a distância em que a cena deveria ser filmada é então 10 vezes maior que a distância da escultura a câmera. Já para as cenas em que Draco dialogava de perto com os atores, eles usaram um processo diferente. Primeiro eles filmavam o ator conversando no set de filmagem com uma gravação da voz do ator Sean Connery. Para que o ator soubesse para onde olhar enquanto conversava, eles recortaram em madeira uma cabeça do tamanho da de Draco e seguravam com uma vara. Depois filmavam a cena sem a cabeça. Assim era possível dar a idéia que o ator estava realmente conversando com o personagem em 3D.










O Segredo do Abismo

No filme O Segredo do Abismo, em uma das cenas do filme surge um pseudópode de água e interage com os personagens, adquirindo as formas dos rostos. Para que o pseudópode de água refletisse o ambiente e parecesse real, John Knoll da ILM fotografou todo o set de filmagem (fotos das laterais, do teto, do chão, etc) e fez medições de onde estava cada luz e a posição da câmera. Editou as fotos no Photoshop, melhorando e sincronizando as cores entre as diversas fotos, para que não houvesse diferença entre elas. Criou em 3D uma reprodução do set, com mesmas medidas de largura, altura e comprimento do verdadeiro. Aplicou as fotos como texturas para as paredes laterais, o teto e o chão. Então posicionou cada luz virtual no set virtual de acordo com as luzes do set real. Colocou a câmera virtual de acordo com a posição da câmera real. Este processo permitiu com que quando o pseudópode de água fosse renderizado, passasse uma sensação real, como se estivesse mesmo no set real.
















Dr. Dolittle
Para uma das cenas do filme Dr. Dolittle, era preciso criar um diálogo entre Eddie e um cão. Para isso a empresa de efeitos especiais, Vision Art, criou uma cabeça de cão em 3D tomando com referência o cão real da cena. Essa cabeça foi criada em NURBS e foi colocada quadro a quadro sobre a cabeça do cão real, de forma a se sobrepor sobre a real. Em seguida eles animaram a boca da cabeça em 3D de acordo com o diálogo. Depois eles criaram a textura de pêlos para a cabeça em 3D. Durante a composição eles apagaram parte da boca real do cão para permitir com que o encaixe da cabeça em 3D fosse real.




























Twister:
O tornado criado em 3D pela ILM até hoje nos impressiona pelo realismo. O tornado em 3D de Twister foi supervionado por Stefen Fangmeier e uma equipe de mais de 70 artistas. Eles usaram o software Softimage para modelagem e animação. No Softimage criou-se um funil em NURBS, que é o corpo central do tornado e que será rodeado por partículas. Este funil foi animado pela técnica de Deformação por Spline. Nesta técnica, anima-se uma linha (como se fosse um esqueleto do tornado) em spline, alterando-se a posição dos pontos que a constituem. Como o funil foi atrelado a esta linha (spline), o funil se deformará e se movimentará conforme esta linha. Outros softwares 3D como 3D Studio Max também possuem este recurso que é conhecido como Deformação com Path. A equipe de Fangmeier usou o software Dynamation da Alias/Wavefront para animar as partículas de poeira do tornado. A ILM criou um plugin (pequeno software que complementa o software 3D) que tinha duas funções: o vórtex e a turbulência, controlados por 2 cursores deslizantes no plugin. O vórtex faz as partículas girarem ao redor do funil e a turbulência faz elas se moverem aleatoriamente. Se desligar o vórtex, as partículas movimentam-se sem destino. Se desligar a turbulência elas se movimentam ao redor do funil, mas de forma muito ordenada. Então trata-se de achar um intermediário entre estas duas funções, que mostre um tornado e ao mesmo tempo que tenha violência e caos.











Alien (A Ressurreição)
No filme Alien - A Ressurreição, a empresa de efeitos visuais, Blue Sky, criou versões em 3D do Alien para cenas difíceis, como quando nadavam. Em uma dessas cenas, um dos Aliens que estavam perseguindo os personagens debaixo dágua levava um tiro e explodia. Para conseguir este efeito, eles filmaram os atores em um tanque d'água. Depois colocaram uma réplica em tamanho natural do Alien, só que feita de cera e presa em uma estaca. Em seguida eles a explodiram. Depois colocaram os Aliens 3D nadando e quando ele leva um tiro, eles retiram o Alien 3D e deixam a imagem do boneco de cera que explodiu.

6 de mai. de 2009

Efeitos Especiais: Faça você mesmo! (Pt.2)

Bem... Ontem eu passei alguns programinhas para edição de vídeo, com destino aos interessados em ingressar na carreira de designers, animadores (cheerleaders). Ou apenas á aqueles que estão querendo colocar umas explosões em seus vídeos caseiros.
E prometi para hoje colocar alguns tutoriais dando noções básicas, para quem baixou ou ja tem aqueles 4 programas.
Bom, procurei alguns tutoriais na internet, e achei alguma coisa interessante!

Mas primeiro! O que você vai precisar:

1. Uma Filmadora Sony HD1000 Digital















2. Um Tripé DF-50




















3. Computador I7-920 / Dx58so / Gtx260 / 1000gb / 850w / 6gb


















Mas se você não estiver com condições financeiras de ter esses equipamentos ainda, pode ser também uma câmera digital, um lugar pra gravar, um cara pra gravar, e outro indivíduo pra ficar balançando um cabo de vassoura que depois vai virar um sabre de luz.

Particle Illusion:

Aqui abaixo tem uma vídeo aula, de como colocar vídeo no Particle Illusion. Só vou avisando: O cara da vídeo aula não sou eu. Sim, ele tem problemas gramaticais. Sim, ele tem uma máquina da mesma tecnologia de um laptop da Xuxa. Mas o que vale é que o cara teve bom coração intruindo os iniciantes!


Não achei mais muita coisa de tutorial escrito, mas pra quem quiser, tem nesse site aqui!
Ou qualquer coisa, Deixe sua dúvida abaixo que eu irei responde-la (Ou tentar).

Adobe After Effects
Nesse site você vai encontrar diversos tutoriais explicando como utilizar o After Effects, desde o iniciante até o avançado.
Tutorzone(AfterEffects)

Adobe Premiere
Também peguei esse tutorial no site acima:
Tutorzone (Premiere)

3D Max Studio
Para um programa complexo assim, achei um tutorial muito bom, que me ajudou também quando comecei a usar esse programa:
Esculto Pintura

Outros Tutoriais nesses sites:
http://www.videocopilot.net/
http://www.creativecow.net/
http://www.graymachine.com/
http://www.tvadobe.com/
http://www.tutorzone.com.br/
http://www.ayatoweb.com/ae_tips_e.html
http://mograph.net/board/index.php?showforum=6
http://colinbraley.com/tutorials.html
http://www.stevengotz.com/ae.htm
http://www.belief.com/
http://www.barbecue-design.de/index.php?article_id=62
http://toolfarm.com/tuts/directory/28.html
http://forum.emcena.com/index.php?showtopic=1947
http://www.xtreme-is-back.com/
http://www.youtube.com/

Tentei ao maximo evitar tutoriais em vídeo, porque na maioria são feitos em ingles. Mas se alguém quiser, eu posso atualizar com tutoriais em vídeo em inglês também!
Qualquer dúvida, reclame ai!

30 de abr. de 2009

Por que o cinema Nacional não vai pra frente?

Com a crescente busca por novidades no cinema, as nossas produções Brasileiras ainda estão desfalcadas.
Com exceção de alguns filmes é claro. Como Tropa de Elite, O Jardineiro Fiel, Zé do Caixão, Cidade de Deus, e Blá blá blá... Mas ainda assim, muitos filmes nacionais simplesmente decepcionam.
Mas por que?
Por 5 motivos:

1. Roteiro:

Os filmes brasileiros em sua maioria, possuem roteiros fracos para uma fácil compreensão. E buscam mais explorar a área da comédia e drama. Os roteiristas não ousam buscar hitórias novas, pois seguem um mesmo padrão genérico de ser.
Talvez pelo medo de fazer algo que desagrade os seus telespectadores, ou simplesmente porque preferem que as coisas continuem do jeito que estão.
Outra coisa que meio que estraga os filmes são os diálogos. O cinema brasileiro deixa a impressão de que teatro e cinema são a mesma coisa. Não trata os dois de maneira distinta. Podemos perceber isso quando vemos o dialogo de dois atores, que fazem caretas demasiadas e dão muita ênfase no sotaque local. Fica um negócio esquisito.

2. Trilha sonora:

Enquanto em hollywood, para cada filme é selecionada uma orquestra simfônica; Aqui no Brasil, para cada filme é escolhido umas 5 bandas pop's. E sem falar do estilo musical. Quem ve nossos filmes pensa todos os brasileiros adoram funk, samba e música sertaneja.Tem gente aqui que pode não corcordar comigo, mas gosto musical não se discute. Mas admitamos que isso fere o ouvido do telespectador. Pois a variação musical é muito nula.

3. Efeitos Especiais:

É difícil ver em pleno século XX1, que não consigamos ainda fazer uma batida de carro decente. Ou uma cena de ação empolgante.Os efeitos especiais são de chorar.
Vai dizer que quando você esta vendo um filme nacional, e esta passando uma sequencia de perseguição de carros, você também não percebe que eles só ficam indo de um lado pro outro, a aproximadamente 30km/h, e só as cameras que ficam girando e dando zoom nos motoristas?
Talvez pela falta de gente competente no ramo da computação gráfica, ainda não tenhamos um reconhecimento merecido por parte dos efeitos visuais.

4. Apelação:

Isso é uma coisa que ja vem enchendo o saco há muito tempo.
Praticamente em todas as produções nacionais, tem "algumas" mulheres seminuas, ou totalmente peladas. Isso sem contar o palavriado excessivo (Se bem que os norte americanos usam fuck para quase tudo).
Mas é necessario que os filmes sejam tão apelativos? É necessário um humor tão baixo para tentar arrancar risadas dos telespectadores?
O filme Brasileiro tem atingido um nível muito especifico. Para marmanjos e maloqueiros que se diverte em ver os atores falando "p****" , e ainda fica dando risadinha e dizendo "-ha ha ha, você viu? Ele disse p****, ha-ha".
Poxa, e as mães que querem ensinar seus filhos a serem crianças respeitaveis? Por isso que a educação vem decrescendo, porque o humor Brasileiro tem se tornado muito sujo e pesado.
As comédias invéz de serem inteligentes e que nos deem motivos para rir, não passam de um palavriado no filme inteiro!
5. Pirataria e o Público Brasileiro:

Com a expansão crescente da internet, desde o ano de 1990, a televisão e o cinema foram perdendo a sua importância no meio de nossa sociedade. Há quem diga que daqui a 10 anos a televisão não ira mais existir, sendo substituida pela internet. O que dificulta nossas produções cinematográficas, pois ninguém mais paga para ver um filme no cinema, pois prefere simplesmente fazer o download no computador. O que é uma hipocrisia por parte de nós cidadões, que deixamos de investir no meio artistico, e uma sacanagem por parte do governo.
Com custos elevados na entrada de um cinema, ou um preço caro cobrado por um filme na loja, todos preferem comprar um filme piratão por R$1,99 ou simplesmente baixar da internet.E também o cinema nacional é ainda desvalorizado, e o público prefere pagar para ver produções internacionais.
Então, o único jeito de se mudar essa imagem do Brasil, é acabar com a pirataria, baratear os custos no meio de entretenimeto, e buscar inovações no meio cinematográfico.

29 de abr. de 2009

Desodorante Antitranspirante (Usar ou não usar?)

Todos (pelo menos boa parte) ja sabem e compartilham da lenda de que o desodorante antitranspirante, que nós passamos no suvaco todos os dias, esta ligado a maiores incidências de causas de câncer!
E esta mesmo...
A questão é que, quando aplicado sobre a axila diversas vezes. O antitranspirante passa a se tornar um grave problema para a nossa saúde.
Por que?
Porque nosso corpo tente a eliminar as toxinas através do suor. E como ja dito, pra que serve o antitranspirante? Pro suvaco não ficar molhado e você não ter vergonha de dancar YMCA! E como as toxinas não são eliminadas, a medida que usamos esse tipo de desodorante, elas vão se acumulando e começam a formar o maldito câncer.

Esse é meio que um resumo do que o antitraspirante pode ocasionar, se quiser ler mais acesse:


Por isso, devemos repensar quanto a nossa própria higiene e saúde. Pois por mim, eu prefiro continuar com a mancha de suor debaixo da camisa.

28 de abr. de 2009

Atores famosos esquecidos pelo Tempo

Existem tantas pessoas no meio cinematográfico, que em determinado periodo do tempo, conseguiram estrear em filmes de muito sucesso que marcaram nossas vidas para sempre.
Mas e depois? O que aconteceu com eles?
Veja abaixo alguns atores que sumiram com o tempo .

Macaulay Culkin
Lembra-se do pequeno Kevin do filme Esqueceram de Mim? Pois é... Depois do sucesso avassalador que Macaulay conseguiu sendo o protagonista desse filme, ele fez ainda outros filmes como Riquinho e O Anjo Malvado. Mas sua carreira foi marcada por seu envolvimento com drogas. E com o tempo, esse ator foi perdendo o brilho e todo o sucesso que fizera quando era um ator juvenil. Seu último filme foi Sex and Breakfast .


Mark Hamill
Mais conhecido no mundo nerd como o imortal Luke Skywalker!Esse ator após participar da honrada trilogia de George Lucas, abandonou o cinema e resolveu seguir a carreira de ator de teatro, em Broadway. Ele dublou o coringa da série animada de Batman, de 1995.


Christina Ricci
Talvez você lembre dela como a filha de Mortícia, da Família Addams. Ou talvez lembre dela ao lado do Gasparzinho.Ela coonseguiu continuar com sua carreira cinematográfica. Atuou em outros filmes como: A lenda do Cavaleiro sem Cabeça, Por que homens choram, Speed Racer... E atuou na série de TV americana intitulada como Grey's Anatomy.E apesar de ela ter um ar gótico, ela diz odiar Marilyn Manson.


Michael Jeter
Esse ai ja morreu, mas pra quem não lembra dele. Volte la nas suas memórias no filme a Espera de um Milagre. Sim, ele é o prisioneiro Edward, portador do ratinho "Sr. Jingles" que morreu fritado na cadeira elétrica. Antes de sua morte participou ainda de outros filmes como: O expresso Polar, Jurassic Park III, Patch Adams, etc.


Leonard Nimoy
O famoso Spock da 1ª série de Star Trek! Largou a série e foi viver a vida. Participou de um episódio da série "Agente 86".


Matthew Broderick
Outro cara que meio que sumiu. Ele participou de: Curtindo a vida Adoidado, Godzilla, WarGames, Os Produtores. Continua vivo e participando de Hollywood! Esta casado com Sarah Jessica Parker e tem um filho.


25 de abr. de 2009

Doentes?!?!

O primeiro vídeo é de um menino que estava vendo suas cartas
do Pokemon (
provavelmente tinha acabado de comprar) e para sua SURPRESA... a ultima carta do pacote era do Blastoise
veja a incrível reação do rapaz :D

PS:
Pra quem não conhece,Blastoise é um pokemon tartaruga,que carrega duas hidrobombas em suas costas assim os Blastoises desferem ataques monstruosos.
resumindo,ele é tipo isso aqui.



O próximo é de mais um "doente",ta certo que ganhar um presente é legal pacas,ainda mais quando vc é pequeno e ganha um video game por exemplo,agora isso aqui é exagero:



abaixo o remix do vídeo acima :D

Linguagem de Jogos para Iniciantes

Resolvi montar, um pequeno manual de expressões e frases para ajudar muitos novatos, que estão ingressando no mundo dos jogos online!

Newba: É o nome dado aos novatos, que ainda estão aprendendo a jogar.
Noob: É o cara que joga ha muito tempo, mas ainda continua sendo um idiota.
Mlk: Moleque
Frag: É a informação que mostra quantos você matou, e quantas vezes você morreu.
Fragger: É aquele que invéz de ajudar o time, fica aumentando seu frag matando os outros.
Camper: Aquele que fica esperando no canto, mocadinho e quietinho para matar seu inimigo.
Hacker: É aquele que usa programas para obter vantagem no jogo, como invulnerabilidade.
Glitcher: Diferente do hacker, mas não tanto, Glitcher é aquele camarada que se usa de falhas do jogo, para obter vantagens.
HS: Head Shot (Tiro na cabeça)
OMG: Oh My God (O meu Deus!)
Lmao: Laughing my Ass off (Rindo minha bunda pra fora, ou seja, rindo pra *****)
NS: Nice Shot (Bom tiro)
CTF: Capture the Flag (Modalidade de capturar a bandeira)
Afk: Away from Keyboard (Distante do teclado)
lol: Laughing out loud (Rindo alto)
Brb: Be right Back (Ja volto)
Owned!: Não tem bem uma tradução, é algo como "Toma noobão"
GG: Good Game (Bom jogo!)
TK: Team Killer (Quem mata gente do próprio time)
Bot: É um programa que joga pra si mesmo, tipo aqueles que você joga no CS single player.
Char: Character (Nome do personagem)
EXP: Experiência do personagem.
Guild: Nome dado ao clãn do personagem.
HP: É a vida do personagem.
Melee: Arma de contato físico.
Skill: Habilidade do jogador.
Siege: Nome dado as unidades de forte dano, como catapultas.
Comm: Commander (Comandante)
Officer: É como se fosse o líder do time
T1 e t2: Team 1 and Team 2 (Time 1 e time 2)
NPC: Non Player Character (Personagens não jogaveis com papéis específicos determinados pelo jogo)
MOBS ou CRIPS: São os nomes dados aos bichinhos dos jogos.
ADENA ou GOLD: É o nome dado ao dinheiro usado nos jogos
PVP - Player versus Player - Luta ou Combate entre personagens do jogo.
PK - Player Kill - Jogador que mata outro personagem sem dar a chance ou tempo para ele se defender.

Espero ter ajudado!
Quem tiver mais sugestões manda ai que eu vou atualizando!
;^)

24 de abr. de 2009

Riddick roots

Não sei se vocês também perceberam uma certa semelhança, mas vai dizer que não é o avô do Riddick?


"I'm your Grandfather!"

17 de abr. de 2009

Losers!

Se você achava que sabia alguma coisa de guitarra...
Veja esse rapaz:












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O cara deve levar uns 3 segundos pra escovar os dentes e olhe la ein!

13 de abr. de 2009

Curiosidade: Os olhos crescem?

Você ja se perguntou alguma vez em sua vida, por que as crianças tem olhos grandes e os adultos parecem ter olhos pequenos? (Eu me perguntei) Pois bem. Cheguei sozinho a conclusão de que desde que nascemos nossos olhos ja tem um tamanho definido e são a única parte do corpo onde não há um desenvolvimento. Mas estava errado...

De acordo com o cite jornalsaber e Ciência Hoje, os olhos ficam até 3 vezes maiores até a fase adulta:

"Sim, o globo ocular cresce, principalmente nos três primeiros anos de vida. Após a primeira infância, o olho continua crescendo em menor ritmo até a puberdade. Depois disso, o crescimento pára. O diâmetro do globo ocular cresce cerca de 7 milímetros, chegando a 25 milímetros, em média. Alguns distúrbios estão relacionados justamente a esse crescimento. A miopia é gerada pelo crescimento excessivo do globo ocular, o que faz com que as imagens se formem antes de atingirem a retina. A hipermetropia é o contrário (o olho é menor que o normal)".

Os bebês só aparentam ter olhos grandes porque são pequenos mesmo!
Ja nos Mangás e Animés, é porque japoneses são escrotos e tem costume de fazer tudo grande mesmo...


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